モニターが円形ではなく正方形である理由

宇宙に舞う惑星は丸い形をしており、地球は丸く、すべての光の源である太陽も丸い。では、なぜ丸い光学フィールドを持つ人間の目は、長方形のモニターからの情報を処理せざるを得ないのでしょうか?もちろん、2つの目がありますが、これは長方形の視野ではなく、楕円の3次元の錯覚を与えます。そして、たとえ光子が形状を持っていたとしても、それは確かに球形になります。なぜなら、それは正弦波と干渉計によって記述されるからです。

それでは、なぜ私たちのラップトップ、タブレット、携帯電話のモニターは、自然が要求するように丸くないのでしょうか?

ソ連では球形モニターのプロトタイプがあったことが判明しました。そして、キネスコープのチューブはもともと丸いスクリーンを備えていたが、これは大衆の消費のために変容した。

実際、ディスプレイが長方形に作られている理由にはいくつかのバージョンがあります。

技術的な観点から、現代​​のモニターは映画のスクリーンの親sであると仮定すると、伝統は角型のバージョンの1つと考えることができます。フレームが互いに直線的に続くとき、誰もが正方形のフィルムを覚えています。ここでは、丸みがおかしいでしょう。

結局のところ、ビデオもフレームで構成されており、大量のボリュームを保存するためには、複製可能な形式である必要があります。これは通常、長方形と見なされます。

助けて!マーケティングとあらゆる点での快適さの促進の観点から、直交デカルト座標から球座標への移行はほとんど不可能になっています。大判パネルは、より大きな画像を提供し、あらゆるインテリアに完璧にフィットします。

また、正方形モデルを作成する技術的プロセスは、丸い親relativeよりもはるかに簡単です。無駄が少なく、長方形の要素のインストールは、球状のコンポーネントよりも時間がかかりません。すべての正方形は、長方形の部屋の長方形のラックでの測定、説明、保管が簡単です。

技術的な観点からのみ問題に取り組む場合、球面モニターは空想ではなく、非常に面倒で経済的に不当なプロセスです。

テレビ画像を作成するために、ビームが一定の速度で水平および垂直に移動し、水平の行と垂直の列を描画してラスターを形成する場合、線形掃引法が使用されます。丸い形では、線の長さが異なるため、これは不可能です。

技術的には、レーダーで使用されているように、ビームの角速度が一定である線形スキャンではなく、極スキャンを実行する必要はありません。困難は、フィルムからの情報のその後の変換でのみ発生します。

おもしろい!円形のコンピューターモニターを生産に導入する試みは、タガンログ放射線ユニット工場の主任エンジニアであるVsevolod Saprykinによって最初に行われました。 90年代後半、サプリキンは、生産プロセスの詳細な説明とともに、個々の開発を経営陣に提示しました。その後、エンジニアは予算資金を冒ofしたとして非難され、非難されました。

テーブルに丸いコンピューターがあり、その背後で作業する必要があると仮定した場合、最初に頭に浮かぶのは、「既存のソフトウェアを「新しい進捗状況」とどのように同期しますか?」です。結局のところ、利用可能なすべての機器は正方形または長方形のフォーマットの使用に焦点を合わせており、球面ディスプレイの仕事を十分に楽しむためには、このフォーマットのキャリアが必要です。これには多くの不便が伴います。そのため、丸い形式で撮影するには、フィルム付きの大きなリールが必要になり、投影される画像が小さくなり、写真をトリミングおよびトリミングするのがはるかに難しくなります。

注意!最新のフォーマットは、球形スクリーンにはまったく適合していません。正方形の媒体から画像全体を保存することは不可能です。極端な境界線はボックスの幾何学的形状によって切り取られ、それにより情報量が失われます。

現代のディスプレイのピクセルは、長方形のパターンに配置されています。既存の生産技術を維持しながら、丸いディスプレイにピクセルを配置しようとすると、長方形の形状になりますが、端に短い行と列がトリミングされます。そして、ピクセルを円状に配置するには、新しい生産技術、ソフトウェア、ハードウェアを開発する必要がありますが、それは本当の悪夢になります。

しかし、本発明には利点もあります。新しいOSとUIを作成するプログラマには、追加の作業が必要になります。したがって、長方形のモニターは文明の気まぐれではないことが判明しました。

ビデオを見る: スカーフ基本の折り方 (かもしれません 2024).

コメントを残します