ジョイスティックとは何ですか?

ゲーム界では、何が良いのかという論争-マウス付きキーボードやジョイスティックは長い間停止していません。このトピックは、コンソールとPCの支持者の口論とほぼ同じくらい重要です。ただし、多くのゲーマーは、お気に入りのコントローラーの間違った名前を使用していることに気付いていません。結局のところ、ジョイスティックとゲームパッドは2つの異なるものです。

ジョイスティックは、2本のスティック、バンパー、4つのボタンを備えた使い慣れたゲームマニピュレーターではありません。誤ってジョイスティックと呼ばれるものは、実際にはゲームパッドまたはジョイスティックと呼ばれます。しかし、ジョイスティックは何ですか?

説明

ジョイスティックは入力デバイスであり、移動可能な垂直ハンドルのように見えます。ギアレバーまたは航空機の操縦stickのように見えます。ほとんどの場合、ボタン、スライダー、スイッチがあります。それらは、ハンドルの上部と安定したベースにあります。一部のモデルは、吸盤を使用して表面に取り付けられるか、単に重量を保持します。

このタイプのコントローラーは、3つのカテゴリーに分類されます。

  • 一次元。 1つの軸「x」または「y」で制御するように設計されています。
  • 二次元。 2つの座標軸の動きに関するデータを一度に受信できます。
  • 三次元。 x軸とy軸に加えて、z軸の座標も読み取ることができます。

ジョイスティックもアナログとディスクリートに分けられます。アナログは、よりきめ細かく制御できるように設計されているため、押す力を評価できます。簡単に言えば、レバーがより大きく偏向されるほど、移動時の速度または傾斜角が大きくなります。個別のものは、0または1の形式、つまり「オン」または「オフ」の形でのみ信号を受信できます。その不完全性のため、アナログコントローラーは実際には使用されません。

予定

最初のジョイスティックは、定置型のアーケードゲーム機で、またはホームコンソールの追加コントローラーとして使用されました。当時、ゲームの仕組みはずっとシンプルでした。それらの管理では、ほとんどの場合、1軸または2軸での移動と、射撃などの簡単なアクションのためのボタンのペアのみが必要でした。したがって、このようなコントローラーは非常に一般的でした。

時間が経つにつれて、ゲームはより難しくなりましたが、ジョイスティックの必要性は消えませんでした。キーボードや悪名高いゲームパッドはあらゆるゲームに適しているという事実にもかかわらず、特定のジャンルではジョイスティックを使用することが望ましいです。ほとんどの場合、このジャンルはさまざまなフライトシミュレーターまたはレースです。操作レバーは、より現実的で便利な操作のために使用されます。

時々、ジョイスティックに関連してペダルと追加のレバーが使用されます。仮想現実の眼鏡を備えたそのようなマニピュレーターの束もある程度人気がありました。このすべての機器を使用して、ゲーマーはゲーム内の車両を制御する最もリアルな感覚を実現できます。

この名前の由来は?

多くのゲーマーは不思議に思っています-なぜこれのマニピュレーターはそのように呼ばれているのですか?もちろん、英語名の直接翻訳を参照できます。ジョイスティックは、文字通り「喜びのスティック」(喜び-喜び、スティック-スティック)として翻訳されます。ただし、これでは何も明確になりません。

この言葉は、一部の航空機の操縦輪を示すために飛行士の間で初めて使用されました。ジョイスティックに特徴的な形状と構造を与えたのは彼であったことは驚くことではありません。ただし、語源は不明のままです。この言葉は、その構造や起源の説明なしに適用され始めただけです。

名前の由来の最も一般的な2つのバージョンは、発明者の名前と飛行の喜びを中心に展開します。最初は、デバイスが発明者アーサージョージに敬意を表して「ジョージスティック」という名前であったことを前提とし、その後わずかに名前を変更しました。 2番目は、パイロットが喜んで飛行できたという事実に基づいています。

ビデオを見る: R6STwitterで超バズった最強のJoyStiCKがこちら (かもしれません 2024).

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