モニターをオーバークロックする方法

Hertzovkaは、ディスプレイが画像を更新するときの1秒あたりの回数です。モーションはフレーム間の差によって表示されるため、リフレッシュレートは表示されるフレームレートを事実上制限します。ただし、リフレッシュレートは担当者と一致しません。

コンピューターの更新速度

リフレッシュレートはモニターの属性であり、フレームレートはモニターに送信される情報の属性です。

1秒間に100フレームの速度でゲームを実行できる場合、1秒間に何度も更新できるモニターでゲームをプレイすることで、具体的なメリットを感じることができます。ただし、従来の24フレーム/秒の映画を視聴する場合、リフレッシュレートが高いモニターは重要ではありません。

2台のゲーミングコンピューターのパフォーマンスを比較して、各コンピューターが特定のゲームで同じ解像度とグラフィック品質でプレイできるフレームレートをよく調べます。フレームリフレッシュレートは、FPSまたはフレーム/秒で測定されます。ほとんどの人はFPSが高いほど良いことを知っていますが、FPSとリフレッシュレートに関する一般的な誤解を見てみましょう。

ラップトップのモニターのダーツは何ですか

最初に、単語フレームの意味とフレームレートを決定するものを決定しましょうか?フレームは、クイックスライドショーで他の静止画像と結合される1つの静止画像です。各画像は、自然な動きの錯覚を作成するためにわずかに異なります。フレームレートは、1秒間に表示される画像の数です。

新しいフレームを作成またはレンダリングするには、CPUとGPUが連携して、AIの動作、物理学、シーン内のオブジェクトの位置とテクスチャを決定し、画像を作成します。次に、グラフィックプロセッサはこの画像を設定した解像度でピクセルに切り取り、この情報をディスプレイに送信します。プロセッサとGPUが強力であればあるほど、1秒あたりにより多くのフレームを生成できます。

応答時間とは、ある色から別の色にピクセルが移動するのにかかる時間です。通常、ミリ秒(ms)で測定されます。これは、リフレッシュレートに直接関係します。これは、モニターがピクセルの応答が十分に速い場合にのみ、画像をすばやく更新できるためです。 16 msの応答時間は、60 Hz 1 s / 60 = 16.6 msの理論上の最大リフレッシュレートに対応します。

モニタまたはディスプレイは、リフレッシュレートの元です。モニターが画面を再描画できる場合、測定は1秒あたりの回数(Hz)で行われます。 85 Hzの読み取り値は、ディスプレイが毎秒85回画面全体を再描画できることを示します。

モニターをオーバークロックする方法は?

モニターをオーバークロックする方法:

備考 指示、要件、および警告を必ずお読みください。すべてのモニターがオーバークロックに対応しているわけではありません。

モニターのオーバークロックは少し複雑です。指示、警告、要件を読めば非常に簡単になります。

DVI-Dケーブルが120 Hzで1440pスクリーンをサポートするのに十分な帯域幅を持つようにするには、DVI-Dケーブルのクロック周波数を上げる必要があります。 ToastyXは、AMDおよびnVidiaコントロールパネル用のパッチをリリースしました。これらのパッチをインストールすると、コントロールパネル/触媒にオプションが追加され、更新速度が向上します(ありがとう、ToastyX)。パッチャーを実行してから、カスタム解像度ユーティリティ(ToastyXで作成)をダウンロードして使用し、異なるHz設定で複数のプロファイルを作成します。

Windows 10では、[設定]> [システム]> [ディスプレイ]> [ディスプレイの詳細設定]> [ディスプレイアダプターのプロパティ]に移動します。 「モニター」ボタンをクリックし、「画面更新レート」リストで必要なものを見つけて、「OK」をクリックします。

Windows 7および8では、テーブルを右クリックして[画面の解像度]をクリックします。複数の画面がある場合はディスプレイを探し、[詳細設定]ボタンをクリックします。 [モニター]に移動し、[画面のリフレッシュレート]設定を指定します。

ディスプレイとグラフィックカードがNVIDIA G-SYNCをサポートしている場合、幸運です。この技術により、ディスプレイ上の特別なチップがグラフィックカードに接続されます。これにより、モニターは、NVIDIA GTXビデオカードのフレームリフレッシュに従って、最大ディスプレイリフレッシュレートまでリフレッシュレートを変更できます。

助けて! これは、GPUで表示されるとすぐにフレームが表示されることを意味し、フレームのリフレッシュレートがディスプレイのリフレッシュレートよりも高い場合と低い場合の画面のちぎれを防ぎ、st音を減らします。

これは、ゲームでよく発生するフレームレートが変化する状況に最適です。今日では、ゲーム用ラップトップでG-SYNCテクノロジーを見つけることもできます!

AMDには、FreeSyncと呼ばれる同様のソリューションがあります。ただし、これにはモニターに専用のチップは必要ありません。代わりに、FreeSyncは、業界標準でロイヤリティフリーの標準であるDisplayPort Adaptive-Sync仕様を使用します。 2つの違いは、G-SYNCでは、モニターの独自モジュールがデバイス間の通信を制御することです。 FreeSyncでは、AMD Radeonドライバーとディスプレイファームウェアが接続を提供します。 AMDは、FreeSyncがHDMIを介して機能することを実証していますが、AMDおよびモニターの製造元のカスタムドライバーが必要です。

G-SYNCは現在DisplayPortでのみ動作しますが、これは変更される可能性があります。 FreeSyncモニターは通常、G-SYNCの同等品よりも安価ですが、ゲーマーはFreeSyncよりもG-SYNCを好む傾向があります。ただし、両方のテクノロジーが比較的新しいため、これは変更される可能性があります。

ディンギーは時間の経過とともに遅くなりますか

各LCDスクリーンには、最大フレームリフレッシュレートがあります。これは、マトリックスが画像を完全に再起動できる速度です。つまり、1秒で更新できます。

Hertzivkaは無限ではなく、制限があります。また、特定の画面では同じではなく、宛先デバイスによってエンコードされます。そのため、モニターやタブレットの画面では、フレームリフレッシュレートは約60ヘルツです。

ディスプレイメーカーはそのような周波数に依存しており、しばらくの間、それを中心に生産を組織しました。

ただし、高いフレームレートでは、ディスプレイ上のすべての画像が滑らかになるとは限りません。これはすべて、フレームリフレッシュレートが視覚的に増加しないという制限によるものです。

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