より良いテレビまたはコンピューターのモニター

多くのユーザーのために新しいPC画面を購入するとき、どのコンピューターモニターまたはテレビが優れているかという疑問が生じる場合があります。現代の現実では、経験の浅い購入者がTVデバイスとモニターの違いを理解することは困難です。 10年前には違いは誰にとっても明らかでした。実際、当時、大型テレビはプラズマまたはLSDであり、HD品質でした。また、同じ価格の競合他社は、同じテクノロジーを順守して、すでにFullHDの写真を誇っています。

サイズにも関連する違い。当時、対角線の広いテレビモデルはすでに生産されており、PC画面はそのような寸法しか習得していませんでした。今日、それらの違いはそれほど急進的ではなく、通常のユーザーには必ずしも明確で明白ではない多くの微妙な点に要約されています。両方のデバイスはLSDまたはOLEDマトリックスに基づいており、非常に小さいものから巨大なものまでさまざまなサイズがあり、接続する能力とポートの数は共通の標準に削減されます。テレビとモニターの境界線が現在ぼやけているのはこのためです。この記事では、2つのデバイスの違いをすべて考慮し、パソコンとやり取りする際の長所と短所を比較します。

モニターとテレビの基本的な違い

誰もが理解できる画面の特性、つまりサイズから始めることは価値があります。テレビは最大100インチの対角線を備えたモデルを誇っていますが、最大サイズのモニターはめったに35インチを超えません。どちらの場合でも、高価で安価なさまざまな技術を使用するモデルがあります。

対角線が35を超える画面を使用してコンピューターと対話することは、目からかなり近いため、あまり便利ではありません。ただし、小さなモデルのテレビがあります。一部のテレビモデルのサイズは25〜35インチです。このような寸法により、不快感を感じることなく、コンピューターモニターの代わりにテレビを安全に使用できます。テレビは、競合他社と同様に、通常のHDから最新の4k UHDまでさまざまな解像度があります。

テレビの前にあるモニターの紛れもない利点は、アスペクト比の変化です。さまざまなタスクを実行するために、テレビの標準アスペクト比は16:9であるため、テレビの世界には類を見ない21:9画面があります。

助けて! 少し前まで、8k UHDテクノロジーを搭載したスクリーンが発売されましたが、現時点で最高の解像度が異なります。

より詳細な分析を行うには、これらのデバイスの技術的特性のいくつかを考慮してください。マトリックスから始めましょう。現時点では、テレビとモニターの両方が、特に高品質の画像と色再現を提供するモデルと同様の技術を使用して製造されています。ただし、低価格帯では、モニターはテレビよりも優れています。これは、類似のテレビよりも20〜25インチのFullHDモニターを見つける方がはるかに簡単だからです。

ポートモニターとテレビを接続するには、通常、VGA、HDMI、USBなどの標準コネクターが使用されます。ただし、ここでは、さまざまな入力と出力が膨大な数になっているため、テレビの切り替え能力が向上しているため、テレビは勝利を収めています。また、TVに有利なのは、チューナーとアンテナの存在、およびこのデバイスをより有利な位置に置くCIカードのサポートなどのユニークな機能です。

とりわけ、一部のテレビ画面には、チューリップなど、すでに時代遅れの入力が含まれている可能性があり、これによりテレビの使用がより普遍的になります。また、従来のHDMI TVの低価格モデルでも3つ以上搭載できるため、ポートが存在することは間違いありません。この点で、PCディスプレイは多機能性において競合他社に負けています。

技術コンポーネントの分析と比較が完了したら、機能、つまりさまざまな目的でのデバイスの快適な使用に関する比較を開始できます。

ゲームにとって良いこと

一般に、モニターはボタンを押してから画面に画像を表示するまでの遅延が短い(入力ラグ)と考えられています。また、多くのテレビは、写真のちらつきによって罪を犯したと言われています。両方の事実は完全に真実ではありません。このような問題は、TVデバイスの最も安価なモデルでのみ発生します。不均一なバックライトだけでなく、これはすべて古いデバイスの問題です。

まともな価格帯の最新モデルでは、これらの問題は当てはまりません。ただし、テレビには、競合他社に劣る別のパラメータがあります。この設定はフレームレートであり、これが2つのデバイスの主な違いです。実際、表示されるフレームの数は、快適なゲームで重要な役割を果たします。

重要! この記事の問題の周波数をFPSと混同しないでください;これらは異なるパラメーターであり、FPSは選択した画面に依存しません。

通常、テレビは120Hzマトリックスの名前でさえ60Hzの入力画像しか受信できず、他のすべては独立して「ファイナライズ」されます。このオプションは映画やスポーツの視聴には影響しませんが、ゲーム中に印象を損なう可能性があります。この頻度により、アーティファクトと入力遅延時間が増加する可能性があります。ここでの例外は、ソニー製の4kテレビかもしれませんが、ここでも問題がないという完全な確実性はありません。前述のことから、簡単で結論は次のとおりです。良質で高品質のゲームでは、モニターはテレビよりもはるかに優れています。

画像やビデオなどのメディアファイルを使用する場合、色のレンダリングは非常に重要です。すべてのモニターが豊富なカラーパレットを備えているわけではありません(予算セグメントを考慮する場合)。この比較では、テレビの色の再現性がはるかに高く、色の性質を歪める傾向がありません。これは、一部のモニターには当てはまりません。特に低コストのディスプレイでは、色の歪みは大きな問題です。そのため、カラーグレーディングや画像処理を実行するときに、写真やビデオを扱う場合、PCモニターよりもテレビの方がはるかに優れています。

両方のオプションの利点は何ですか?

したがって、両方のデバイスのパラメーターと特性を分析したおかげで、モニターとテレビデバイスの主な利点を見つけることができました。上記の資料を要約します。

テレビの利点は主にサイズです。対角線が35インチより大きいモニターを見つけるのは非常に困難です。ただし、TVデバイスの場合、これは非常に平均的なサイズです。さらに、40インチからの大画面でビデオや映画を見ることがより快適になります。テレビのもう1つの間違いない利点は、色の再現です。プレミアムデバイスには豊富なパレットと明るい色域があるため、ここでも低価格のカテゴリについてのみ説明します。

モニターの疑いのない利点は、より高い、より安定したフレームレートとして機能します。これは、遅延が致命的な場合があるプロゲーマーにとって間違いなく重要です。また、モニターは低価格セグメントの価格/品質の比率で勝ちます。テレビよりもPC用の高品質で安価なモニターを見つける方がはるかに簡単です。より厳しい価格では、TVデバイスは競合他社よりもパラメータが劣る可能性があります。ただし、これは最大$ 200のカテゴリでのみ当てはまります。より高い価格のテレビとモニターには、より類似したパラメーターがあります。

これらの2つのデバイスには、間違いなく利点と欠点があるため、明確な結論を出すことは非常に困難です。最終的な選択を決定するために、ユーザーは、パソコンの画面をどの目的で使用するかを決定する必要があります。 PCの主な目的がゲームの起動とサポートである場合、コンピューターモニターで選択を停止する必要があります。グラフィックや画像編集で作業するために画面が必要な場合、ここではテレビの使用が間違いなくお気に入りになります。

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